domingo, 19 de diciembre de 2010

La nintendo 3DS, saldrá en Marzo

Tal y como estaba previsto, Nintendo ha hecho oficial esta pasada noche la fecha de salida de su consola Nintendo 3DS en la mayoría de mercados. Como sabíamos, Japón será la primera en poder sentir qué es eso de jugar en tres dimensiones en cualquier lugar y sin gafas a finales de febrero.

En España, la fecha de salida de la Nintendo 3DS se ha fijado para marzo de 2011, aunque el precio no ha sido desvelado todavía. Si nos atenemos al precio en Japón y el cambio razonable, el precio de la Nintendo 3DS no debería superar por mucho los 250 euros.



Respecto al diseño, la versión final que llegue a las tiendas no cambia mucho con la que ya conocíamos. Apenas una modificación en el stick analógico y un stylus más actual. Los colores de la Nintendo 3DS en su lanzamiento serán solo el negro piano y el azul marino. Nada del espectacular rojo por el momento.

En cuanto a detalles destacables, la Nintendo 3DS pemitirá tomar fotografías 3D con su cámara y usar la misma para crearnos un Mii a nuestra imagen y semejanza.

jueves, 16 de diciembre de 2010

Análisis: Pacman Championship Edition

Es un buen momento para Pac-Man y, en líneas generales, para cualquier personaje de videojuegos que naciera en los años ochenta. El popular “comecocos” está celebrando su reciente treinta cumpleaños con el sobresaliente Pac-Man Championship Edition DX y, mientras tanto, llega a la serie Minis de PlayStation su anterior y bastante correcta entrega descargable, tanto para PlayStation 3 como para PSP.

Básicamente, éste es el mismo juego que ya viera la luz, primero en Xbox 360, hace más o menos tres años, con su jugabilidad intacta, aunque sin la posibilidad de disfrutar de ningún tipo de ranking online. Por lo demás, ya decimos, se trata del mismo lanzamiento. Un título que se deja llevar completamente por la mecánica original de Pac-Man, ésa que todo el mundo conoce y que, pese a su indiscutible simpleza, se ha convertido en un fenómeno sociológico, entendiéndola como un referente casi cultural dentro del mundo de los videojuegos.

Las bases son las mismas: un laberinto, nuestro personaje, las distintas frutas y los fantasmas que intentan devorarte salvo cuando recoges puntos especiales que hacen que seas tú quien pueda eliminarlos a ellos durante unos pocos segundos. Una jugabilidad más que de sobra conocida pero que, no obstante, se ha enfocado desde seis modos de juego distintos.

La principal característica de este Championship Edition radica en la decisión de Namco-Bandai de incluir un tiempo límite determinado para cada modalidad. Esto tiene una consecuencia sencilla: ahora Pac-Man sí tiene una duración, un final. Las partidas no se prolongan hasta que o bien se terminan tus vidas o bien te terminas por aburrir. En cualquier caso, sobrevivir en el juego durante cinco o diez minutos no es una tarea sencilla. Eso no ha cambiado.

En cada uno de los modos entre los que se puede elegir, se dan sensibles diferencias jugables, ampliando así un poco la experiencia original, aunque sin cambiarla lo más mínimo. Lo que varía, para que te hagas una idea, es la distribución de los laberintos (que pasan a tener distintas formas o incluso a volverse oscuros e impedirte ver por donde te mueves) y la velocidad de los movimientos, tanto de Pac-Man como de los fantasmas rivales.

Visualmente, el juego también sigue las premisas clásicas, sobre todo en cuanto al aspecto de los sprites se refiere, ya que no han sufrido rediseño alguno. Lo que sí ha cambiado ha sido el colorido de los escenarios, que ahora cuentan con una estética visual formada por luces de neón que supone todo un acierto, acentuando la sensación retro y nostálgica y, de alguna manera, resultando atractivamente alucinógena incluso.

Poco más se puede decir de este juego que no sepas ya. Pac-Man, su figura y su fórmula jugable, han pasado ya con creces la prueba del tiempo. Un lanzamiento muy recomendable, cuya mecánica, hoy por hoy, quizás se adapte mejor a la naturaleza portátil de “una partida más y lo dejo” que a las consolas de sobremesa. En cualquier caso, se trata de un merecido homenaje que sólo encuentra un “pero” al compararse con el más reciente y atractivo Pac-Man Championship Edition DX. Un clásico entre clásicos.

miércoles, 15 de diciembre de 2010

Uncharted 3, La nueva entrega del aventurero de PS3


Sony anunció ayer durante los premios VGA 2010 la nueva entrega de la saga Uncharted, su multimillonaria franquicia de aventuras de acción. Desarrollado en exclusiva para PlayStation 3 por el equipo de Naughty Dog, Uncharted 3: Drake’s Deception aspira a difuminar los límites del entretenimiento ofreciendo la escala cinematográfica, la acción trepidante, la emoción y el misterio que son la marca de la casa, además de una experiencia multijugador única y mejorada.

Tanto los aficionados a la franquicia como los recién llegados disfrutarán lanzándose de cabeza a una aventura sin igual en busca de la fabulosa “Atlántida de las Arenas”. La trama llevará al cazafortunas Nathan Drake a un peligroso recorrido hacia el corazón del Desierto Árabe, un viaje que lo enfrentará junto a su mentor, Victor Sullivan, a una siniestra y traicionera organización mística y a su despiadado líder. Cuando los terribles secretos de la ciudad perdida sean desentrañados, la misión de Drake se convertirá en una lucha desesperada por sobrevivir que lo llevará al límite de la resistencia y lo obligará a afrontar sus miedos más profundos.

Principales características:

* Escenarios más grandes y una acción más explosiva, impulsada por la aclamada presentación narrativa y cinematográfica de Naughty Dog.
* Vuelve el juego multijugador cooperativo y competitivo, con nuevas funciones y características. El universo de Uncharted proporciona a los jugadores online una experiencia de acción multijugador sin igual que incorpora los elementos cinematográficos de la campaña para un jugador.
* Nathan Drake tendrá más formas que antes de enfrentarse a sus oponentes: combate cuerpo a cuerpo contra múltiples rivales, ataques contextuales y nuevas opciones de sigilo. Uncharted 3 también ofrece nuevos y más diversos movimientos de desplazamiento, con tiroteos más interesantes.
* Naughty Dog ha introducido nuevos efectos físicos, visuales y medioambientales. Uncharted 3 también incorpora innovaciones en la dinámica y los efectos de la arena, el fuego, el humo y el agua. Podrá jugarse en 3D estereoscópico.
* Uso de una nueva técnica de captura de movimientos, la misma que se utilizó en la película Avatar.

Con su aclamada mezcla de narración, secuencias de acción totalmente cinematográficas, absorbentes gráficos (compatibles con 3D) e increíbles efectos y detalles de los escenarios, esta nueva entrega de Uncharted ofrece la oportunidad de perderse en el mundo de Nathan Drake. El juego se acaba de anunciar, pero ya se conoce la fecha de salida del título, que tendrá lugar el 1 de Noviembre de 2011.

Os dejamos con las primeras imágenes y el trailer en HD y subtitulado en castellano en descarga directa. Podeís acceder a estos materiales desde "enlaces relacionados". Actualización: hemos añadido el trailer sin subtitular para que también lo podaís visualizar en streaming desde esta misma noticia.

lunes, 13 de diciembre de 2010

Habrá demo de Mass Efect 2 para Playstation 3


Electronic Arts ha confirmado que lanzará una demo de Mass Effect 2 para PlayStation 3, el RPG de acción de Bioware ambientado en el espacio.

La demo llegará PlayStation Network el próximo 22 de diciembre. Mass Effect 2 llegará a PlayStation 3 el próximo 21 de enero, un año después del lanzamiento de la versión de Xbox 360. Incluirá un cómic que resumirá los eventos del primer juego.

Bioware confirmó ayer el desarrollo de Mass Effect 3 durante los VGA 2010, el cual será lanzado a lo largo del año que viene en Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

miércoles, 1 de diciembre de 2010

Kinect revoluciona la Xbox


Según parece, los propios responsables de Microsoft consideran Kinect, la tecnología para reconocer movimimientos y voz que se lanzará próximamente para Xbox, como una verdadera revolución. Es cierto que en Redmond hace tiempo que están muy centrados en temas de interacción e interfases naturales y puede que Kinect vaya mucho más allá de los juegos y marque un punto de inflexión en cómo interaccionamos con nuestros dispositivos.
Lo que Microsoft considera revolucionario de Kinect no es el hecho de que registre el movimiento de nuestro cuerpo, o responda a comandos de voz, o que tenga una cámara de vídeo estándar. La revolución es que combina esos tres apartados y los une por primera vez en la historia. Esto representa un paso fundamental para la interfaz de usuario natural.

Es un dispositivo que permitirá disfrutar de un sistema de videojuegos mucho más ambicioso que el que Nintendo ofreció hace años con sus Wiimandos o en el que Sony también ha trabajado con PlayStation Move.
En Kinect se combinan estudios como el de la captación de entornos 3D, que lleva 15 años en desarrollo y que Microsoft ha conseguido ofrecer en un producto de 150 euros, cuando los sistemas tradicionales costaban entre 10.000 y 150.000 dólares.
La captación de voz también se aprovecha de la tecnología llamada beam forming, de modo que el micrófono integrado puede enfocarse a puntos específicos de una habitación en los que situar la escucha, mientras que el procesador de audio realiza la cancelación de eco multicanal, de modo que nuestras órdenes de voz no se mezclen con el sonido que sale de la televisión.

Otro de los componentes claves de Kinect es el software que lo controla. “El hardware es mágico, pero el software es dos veces mágico“, afirman sus desarrolladores, que revelan que trasladar todos esos datos y procesarlos ha sido otro de los grandes logros de Kinect, que no solo está orientado a ser utilizado como una interfaz para videojuegos.
Sus creadores ya están pensando en aplicaciones “serias” y no de ocio, y puede que no tardemos mucho en ver esta idea trasladada al PC y a aplicaciones profesionales e industriales.